iClone — самое быстрое программное обеспечение для 3D-анимации в реальном времени, помогающее пользователям легко создавать профессиональную анимацию для фильмов, превизуализации, анимации, видео и игр. iClone упрощает мир 3D-анимации в удобной для пользователя среде, которая сочетает в себе мимику, анимацию персонажей, создание захвата движений, дизайн сцен и кинематографическое повествование.
ЧТО НОВОГО
КОМПЛЕКСНАЯ АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
АНИМАЦИЯ ТЕЛА
Нет инструмента быстрее и проще, чем iClone для создания качественной анимации персонажей с плавным слиянием движений, интерактивным достижением цели, системой шагов и коррекцией данных захвата движений.
АНИМАЦИЯ ЛИЦА
Мощные инструменты для работы с лицами с проверенной эффективностью в редактировании лиц на уровне мышц, кукольном мимике, многопроходном захвате движений лица и точной анимации синхронизации губ.
Play2Animate
MOTION DIRECTOR
Мечтаете анимировать персонажей так же, как играть в игры? Motion Director позволяет вам плавно управлять вашими 3D-персонажами с помощью игровых контроллеров XBox или PS, нажимать на контрольные точки мыши для управления движениями или просто позволять ИИ управлять автономным поведением.
v8.4 (8.4.2406.1) выпущен 6 декабря 2023 г.
Недавно представленное решение Crowd Simulation встроено для быстрого оживления любой 3D-среды реалистичными 3D-людьми, перетаскиванием и созданием толп в целевом пространстве с определенной формацией и анимацией по запросу. Еще одно крупное обновление Motion Director реализует возможность индивидуального дизайна для создания собственных интерактивных элементов управления.
Добавлено:
Scatter
— теперь можно создавать толпы цифровых людей (Меню > Создать > Scatter > Сгенерировать толпу). Толпы можно создавать в указанной области или поверх объектов, преобразованных в навигационную сетку (Путь > NavMesh). Узнать больше
— новая панель инструментов Scatter может использоваться для запуска окна Crowd Generate или применения различных шаблонов генерации толпы, включая случайный, формацию, кольцо, дорожку и т. д.
— новая функция распределения пропов (Меню > Создать > Scatter > Распределить проп) может быть применена к указанным проп (Путь > NavMesh). Узнать больше
— функция Distribute Prop теперь доступна на панели инструментов Scatter.
NavMesh
— новая функция NavMesh (Меню > Создать > Сгенерировать > NavMesh). Определив параметры NavMesh и свойства объектов в сцене, вы можете создать область, в которой персонажи Motion Director могут автоматически перемещаться, а также область, в которой персонажи и проп могут быть развернуты с помощью Scatter.
– Добавлены новые атрибуты, связанные с NavMesh, к реквизитам. Они включают в себя статические, динамические, непроходимые и игнорируемые состояния, которые будут иметь прямое влияние на область NavMesh. Узнать больше
– Новая панель инструментов NavMesh может открыть панель генерации NavMesh.
– Новая функция обновления NavMesh на панели инструментов NavMesh может использоваться для обновления NavMesh и корректировки положений объектов сцены.
Группа актеров
– Новая категория контента под названием «Группа актеров» может использоваться для определения групп персонажей. Затем панель управления может использоваться для изменения случайности, материала и настроек движения группы. Узнать больше
– Новые инструменты редактирования групп актеров для настройки групп в соответствии с различными сценариями. Узнать больше
– Группы актеров поддерживаются для купленных персонажей ActorCore. Персонажи ActorCore с тегами пола и возраста будут автоматически добавлены в пул выбора для случайного применения.
DDS
– Новый DDS (DirectDraw Surface) для сжатия исходного изображения. Это сжатие может облегчить некоторую нагрузку на видеопамять, чтобы предотвратить эксплуатационные проблемы, возникающие из-за ресурсов с высоким разрешением.
– Сжатые данные DDS теперь можно кэшировать. После кэширования время на распаковку изображения не будет тратиться.
Lite Actor
– Персонажи теперь могут переключаться в режим Lite в разделе Modify > Attribute. Этот режим заблокирует определенные функции анимации для оптимизированной производительности воспроизведения. Узнать больше
– Новые инструменты редактирования групп актеров для настройки групп в соответствии с различными сценариями. Узнать больше
– Персонажи в режиме Lite могут быть переключены обратно в режим Edit с восстановлением исходного редактирования.
Система тегов
– Использование генерации толпы, дорожек и групп актеров автоматически свяжет вместе персонажей, движения и iMD на основе тегов контента. Эта система гарантирует, что рандомизация работает логичным образом. Узнать больше
– Пользовательские теги могут быть назначены при использовании генерации толпы, дорожек и групп актеров для соответствия различным сценариям.
– Настройки тега по умолчанию могут быть применены к генерации толпы, дорожкам и группам актеров.
Путь / Дорожка
– Новое редактирование пути может быть использовано для системы Дорожки Motion Director, чтобы задать ширину пути и соединения. Узнать больше
– Файлы iMD и настройки действий MD могут быть скорректированы для дорожек. Настройки параметров iMD будут автоматически применены к персонажам, назначенным путям.
Директор по движениям (MD)
– Новое решение для скольжения ног во время выполнения, которое в настоящее время работает только для стандартных пакетов Директор по движениям (iMD).
– Персонажи, управляемые Директором по движениям, теперь будут иметь возможности взаимного избегания. Настройки избегания можно настроить в Элементы управления MD > Общие настройки > Моделирование. Узнать больше
– Новые элементы управления MD > Настройки персонажа > Моделирование > Параметр радиуса агента может использоваться для настройки радиуса обнаружения избегания для каждого персонажа.
– Микшер поведения MD может использоваться для смешивания движений верхней части тела с движением ног, управляемым iMD.
– Новые команды Add/Delete Behavior можно использовать для добавления движений к текущим параметрам iMD для поведений Idle, Perform и Mixer. Узнать больше
– Новые условия запуска Perform и Mixer. Эти настраиваемые условия могут определять, прерывается ли запущенное движение или продолжает воспроизводиться после кратковременного прерывания.
– Новая функция автоматического добавления для MD Behavior. Данные режима и микшера для целевого iMD теперь можно добавлять в текущий iMD для расширения его параметров.
– Новая панель Mixer Weights может быть открыта из списка поведений или из панели Trigger в режиме Motion Director. Веса микшера предлагают более сложный контроль над смешиванием движения каждой отдельной кости. Узнать больше
– Перенацеливание iMD теперь можно применять вручную (MD Controls > Character Settings > Simulate > iMD Motion Retarget). Узнать больше
– Перенацеленное движение теперь будет кэшироваться для iMD. Этот кэш будет повторно использоваться при применении того же iMD к тому же персонажу.
– Новая функция средней точки щелчка в элементах управления проигрывателем MD для переключения в режим стаи. Когда несколько контролируемых персонажей достигают своих пунктов назначения, они сохраняют свою первоначальную формацию.
Менеджер контента
– Теперь разрешены пользовательские теги для каждого элемента для предстоящих улучшений поиска и управления.
– Поддержка предстоящей загрузки контента Workgroup.
– Теперь разрешен поиск по нескольким словам, разделенным пробелами, запятыми или подчеркиваниями.
– Новая функция истории поиска будет сохранять предыдущие поисковые термины.
Улучшено:
Путь / Дорожка
– Новые режимы управления на пути и автоматического управления на пути на панели управления MD для настроек дорожки. Эти режимы влияют на параметры прямого и обратного следования.
Motion Director (MD)
– Snap to Surface может использоваться для установки ног на землю и будет учитывать настройки силы для разных персонажей. Убедитесь, что перенацелили движение перед применением Plant Foots. Узнать больше
– Интегрированные настройки, связанные с iMD, в MD Behavior. Панель MD Behavior была реструктурирована для размещения дополнительной системы настройки.
– Новая категория «Mixer» для настроек горячих клавиш. Раздел триггера «Mixer» разделен на «Mode», «Perform/Mixer» и «SubMixer».
– Perform и Mixer на странице Trigger теперь разделены по скорости.
– Оптимизирован процесс развертывания iMD для механизма Motion Director. Движение iMD будет принудительно перенацелено для персонажей CC3+ и ActorCore, чтобы обеспечить более быстрый предварительный просмотр.
– Новый переключатель макросов доступен в правом верхнем меню MD Controls.
– Настройки макросов теперь можно сохранять для групп персонажей, а не только для отдельных персонажей.
Content Manager
– Файлы теперь можно перетаскивать из FIle Explorer напрямую в подпапки Content Manager.
– На вкладке «Элемент» теперь отображаются купленные элементы. Раньше отображался только загруженный контент.
– Фильтры «Установлено» и «Не установлено» были включены в функцию поиска, отображая их непосредственно в пользовательском интерфейсе.
– Исходный глобальный тег под узлом дерева был переименован в «Мои коллекции».
– Улучшена стабильность Content Manager и ускорена производительность.
Исправлено
При экспорте персонажа и выборе «Пользовательский», импорте файла iTalk и включении Export Mesh and Motion Individually полученный экспортированный файл движения FBX может не содержать сетку и данные iTalk. Feedback Tracker
Невозможно запустить Morph Creator. Feedback Tracker
Применение персонажей ActorSCAN к определенным ландшафтам приведет к скручиванию рук. Feedback Tracker